親愛的觀眾朋友們你們好啊,依然是我,火子哥。隨著二游市場競爭的白熱化,各路諸侯也是翻車不斷,從鳴潮1.0的天崩開局,到絕區(qū)零這部高質(zhì)量催眠神作。只能說,在即使是強如米哈游,庫洛這些有著豐富二次元產(chǎn)品經(jīng)驗的行業(yè)新貴都不能完全保證所有項目成功的當(dāng)下,無腦梭哈二次元的確是個風(fēng)險不低的賽道。而在一個逐漸紅海的市場中尋求一個細分領(lǐng)域來實現(xiàn)深耕,無疑是風(fēng)險相對來說最低的入局方式。在火子哥看來,依然處于摸索階段的二次元射擊游戲,無疑是當(dāng)下最有潛力的細分領(lǐng)域~畢竟,誰不喜歡少女打槍啊~
其實,射擊類二游很早就已經(jīng)出現(xiàn)過了,火子哥我最早了解到的射擊類二游就是紙片人,但是因為沒有引進國內(nèi),所以火子哥也沒體驗過。那么如果說國內(nèi)的射擊二游的開端,我想就是紙客帝國以及槍界。2010年的紙客帝國實在是太過小眾,火子哥我聽說他的名字的時候游戲已然是關(guān)服了。而2017年由跳躍網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的槍界,受限于跳躍網(wǎng)絡(luò)的口碑和游戲質(zhì)量相比同時代的其他射擊游戲來說實在不出眾等問題,也一直沒有一個好的市場表現(xiàn),所以只能說也是個曇花一現(xiàn)的游戲。
這時候就有觀眾要說了:“哎呀,火子哥啊,你就不能說點能玩的上的嗎?”當(dāng)然可以——2013年由騰訊琳瑯天上工作室J4中心研發(fā)槍神紀(jì)其實也算的上是二次元射擊游戲,畢竟那可是聯(lián)動過進擊的巨人的存在,甚至還為聯(lián)動單出了一個模式,以及幾套皮膚的。只不過槍神紀(jì)出生的時候,國內(nèi)二次元還是萌芽階段,二游這個概念還是小眾文化。
該游戲的三女職業(yè)(刀鋒,醫(yī)生,烈焰)憑借出色角色設(shè)計也是吸引了不少玩家游玩。而且9職業(yè)的對戰(zhàn)在當(dāng)時可以算得上很新鮮的玩法了。畢竟在steam沒有普及的2013年主流玩家多數(shù)還是沒有接觸過軍團要塞2的??傊?,槍神紀(jì)憑借九大職業(yè)的特色玩法和時尚好看的角色建模成為了當(dāng)時國內(nèi)第三人稱射擊游戲中一馬當(dāng)先的存在。
不過后期,隨著騰訊內(nèi)部針對手游的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,槍神紀(jì)也隨之經(jīng)歷了一番波折,期間琳瑯天上J4中心改組為了天美J4工作室。再后來到了2016年,天美J4被撤裁槍神紀(jì)也隨即沉淪,被邊緣化,停止了更新。隨后國創(chuàng)動畫興起,槍神紀(jì)被騰訊動漫改編成了動畫,也是靠著這一波潑天的富貴,騰訊再次撿起了這一塵封許久的IP,恢復(fù)了游戲的更新。然而市場早已變革。槍神榮光不復(fù),琳瑯壯志未酬~
什么?你說槍神紀(jì)不夠二次元?那好說啊,接下來火子哥為大家介紹一個二游味沖的——時光荏苒,當(dāng)下的二次元射擊的賽道上的熱門游戲可謂是寥寥無幾。直到塵白禁區(qū)的出現(xiàn)。其實早期的塵白禁區(qū)還是一副良家女子的樣子,但是奈何游戲質(zhì)量是真的不行。那槍械抖動真的是簡單粗暴的連著屏幕一起抖?。。?!射擊手感更是一言難盡,打擊感,emmm,還不如我媽揍我的打擊感好(視頻版放打巴掌那個)。就這樣,游戲面臨褒姒,西山居決定為了拯救瀕臨褒姒的游戲,選出九個高管出道當(dāng)偶像......(視頻版放雷軍are you ok)那當(dāng)然是不可能的,于是就“逼良為”,讓游戲角色越穿越少,各種擦邊,ML,最終靠著劍走澀澀的偏鋒救回了游戲。怎么樣,這樣夠二次元嗎?味夠沖了吧?
只能說塵白的制作人是真的足夠鬼才。之前的視頻里,我們深入解析過了塵白禁區(qū)成功的原因。說到底,依然是大的那套宅男需要愛的理論。通過情緒價值刺激玩家心甘情愿的為老婆掏出錢。但該作在玩法和射擊體驗上的欠缺依然是不可忽視的。只能說塵白是個合格的二游,但不是一個合格的射擊游戲。
說完了在玩法上翻大車但在騷活上超大神的塵白禁區(qū),接下來火子哥就來給大家講講更偏向競技體驗的射擊二游了。如果你喜歡傳統(tǒng)模式的競技射擊二游,那么由創(chuàng)夢天地研發(fā),騰訊游戲發(fā)行的卡拉彼丘就是你的不二之選。其玩法就是傳統(tǒng)模式的競技射擊,主要模式是爆破,還有推車,團隊競技,團隊亂斗以及搶礦模式,槍械與人物還有技能都是綁定的。
局內(nèi)經(jīng)濟系統(tǒng)通過給人物加點來實現(xiàn),加點可以解鎖覺醒效果,都是一些強化技能和槍械以及人物屬性的被動。以及其主要特色,弦化。就是人物可以主動變成紙片,可以大大減少被擊中的風(fēng)險,就算弦化過程中被擊中了也可以減免一部分傷害。弦化不只可以原地弦化,甚至還可以貼在墻上,并且可以在墻上移動,打伏擊,繞點偷襲,以及逃命都是很有用的。在對槍過程中貼墻在下來甚至有種在APEX中打出ts的既視感,身法好的可以玩的非常秀。在空中弦化的時候還可以飄飛,遇到風(fēng)場還能飛的更高,打敵人一個措手不及。
卡拉彼丘身為二游,自然也是該有的都有,像小熊這個角色,那可是細支結(jié)碩果。還有星繪這個對你形影不離的白毛溫柔女孩(隱藏屬性為病嬌)。游戲里還有宿舍系統(tǒng),可以摸頭之類的,雖然不像早期崩壞3的觸摸系統(tǒng)那么帶勁,但也是有一些自己的獨到之處的,通過好感度系統(tǒng)解鎖劇情自然也是宿舍系統(tǒng)的一大要素。就這么說吧,火子哥我已經(jīng)有三個角色滿好感度了,給我的感覺就是我在卡丘世界開后宮的感覺。
除了卡拉彼丘外,近期還有一款競技向的二次元射擊游戲。那就是前一陣子火子哥我聊過的白厄戰(zhàn)境,該作是原字節(jié)跳動游戲旗下的項目,在字節(jié)跳動游戲大裁員后,和另外一個開放世界項目一起打包被賣給了騰訊,因此和卡拉彼丘一樣,都是騰訊的干兒子。整體體驗比較偏向PUBG,TTK很短。雖然現(xiàn)在質(zhì)量一般般啊,但是畢竟游戲還是A測,改正的空間還很大,而且游戲的底子很好,屬于是未來可期的范疇。而且白厄戰(zhàn)境非常好上手,不用花大量時間去適應(yīng)游戲。等上線了不妨大家試一試。而且大逃殺二游基本上是前無古人。當(dāng)然遠光84他倆算平輩。所以還是很值得期待的。
說了半天,各種介紹射擊類二游,那么為什么火子哥會說這會成為下一個風(fēng)口呢?實際上,當(dāng)下的二次元射擊游戲,看似百花齊放,實則空中樓閣。就拿剛剛提到的后三款游戲舉例。塵白禁區(qū)是個合格的二游,但并不是合格的射擊游戲。卡拉彼丘是個合格二游射擊游戲,但受限于產(chǎn)能和游戲模式,并不能給大部分目標(biāo)用戶一個均衡的體驗。白厄戰(zhàn)境更是一個半成品。需要時間調(diào)整優(yōu)化和擴充內(nèi)容。
不知道大家是否還記得前面的文章提到的萌萌人的概念。簡單的說,火子哥可以把當(dāng)下對二次元射擊游戲感興趣的玩家大致分為兩類人。一類是萌萌人,沒有接觸過射擊游戲,只喜歡角色和劇情這類能給他帶來情緒價值的純二次元游戲玩家。另一類的是經(jīng)常玩射擊游戲,喜歡競技,也對二次元十分喜愛的槍男玩家。
槍男和萌萌人的體驗矛盾調(diào)和起來是很困難的,卡拉彼丘就踩了這個大坑。而白厄戰(zhàn)境在當(dāng)下也是一個偏競技的游戲,畢竟目前只有大逃殺模式,萌萌人依然面臨著要強制和槍男同臺競技的窘境。那么問題來了,為何槍神紀(jì)這些早期的偏競技射擊游戲中,并沒有當(dāng)下泛濫的萌萌人群體呢?火子哥個人對這個問題的解讀如下:萌萌人這個群體之所以會泛濫的原因是因為之前的二次元射擊游戲要么不夠競技,要么不夠二游,要么不夠火。
紙片人沒有引進國內(nèi),所以國內(nèi)沒有形成足夠規(guī)模的玩家群體。槍神紀(jì)不夠二游,所以并不能吸引大量的萌二且槍神紀(jì)火爆的時候,國內(nèi)二游社區(qū)還處于萌芽階段。沒有足夠多的用戶基數(shù)。到了卡丘,這個游戲?qū)嵸|(zhì)上成為了首款很二游的競技射擊游戲。再基于當(dāng)下二游社區(qū)龐大的用戶基數(shù)。自然滋生了萌萌人群體。因此,當(dāng)下的萌萌人問題其實并不是卡丘自己要面臨的問題。后來者都需要考慮到。
火子哥認(rèn)為理想的二次元射擊游戲應(yīng)該兼顧兩者的體驗,就像槍神紀(jì)那樣,PVP和PVE模式都要下功夫。讓槍男玩家體驗到競技樂趣的同時,萌萌人玩家也可以通過內(nèi)容向的PVE大版本和宿舍以及好感度這類的養(yǎng)成內(nèi)容激發(fā)情緒價值。而不是像現(xiàn)在這些二次元射擊游戲一樣,都或多或少的忽視了兩種玩家群體中其中一種玩家群體的整體/部分體驗。
當(dāng)然,做一些娛樂向的游戲模式,也可以平衡萌萌人和槍男的體驗。比如生化模式和躲貓貓模式。這種形式的玩法投入相對于內(nèi)容向的PVE版本內(nèi)容的優(yōu)勢是成本低廉,且新內(nèi)容的制作周期可控。而內(nèi)容向PVE內(nèi)容雖然成本相比娛樂模式高一些,但優(yōu)勢是可以通過情緒價值刺激萌萌人用戶為愛付費,就和塵白禁區(qū)的商業(yè)化邏輯一樣,倒貼的美少女了解一下?
一碗水端平的結(jié)果帶來的就是成本的提升。雖然各方諸侯在二次元領(lǐng)域的立項策略已經(jīng)越來越保守。但不可忽視的是塵白禁區(qū)和卡拉彼丘已經(jīng)較為成功的開拓了傳統(tǒng)二游和競技射擊二游市場,這足以證明這是一個很有潛力的市場方向。能否做大蛋糕,就要看后來者各憑本事了。那么,最終會是哪家廠商來吃這第一口螃蟹呢?讓我們拭目以待吧~
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